Bentornati a Pointless Cross

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Sรฌ, lo so, lo so. Del mio progetto iniziale di Pointless Cross avevo giร  scritto ai tempi ma le cose sono cambiate. Caspita, se sono cambiate.

Finalmente il momento รจ arrivato. Dopo mesi e mesi di ragionamenti, di prove e controprove, ho trovato un punto d’incontro fra diverse mie idee, che sono sfociate in questo nuovo, entusiasmante progetto dal titolo omonimo che stravolte completamente il lavoro iniziale.

Ma che gli dona una veste rinnovata e decisamente piรน “meta”.

Non c’avete capito nulla? Lasciate che vi spieghi meglio.

L’idea dietro

POINTLESS CROSS รจ un nuovo progetto nato da un’idea semplice, ma che racchiude un grande potenziale. Sono sempre stato affascinato dall’Antologia di Spoon River e ho cercato di scrivere qualcosa che mi affascinasse allo stesso modo, dal punto di vista concettuale.

Spoon River rappresenta per me qualcosa di elusivo: un’altra realtร , diversa, capace di catturarti e non lasciarti piรน andare. Capace di tenere il lettore in questo universo narrativo apparentemente microscopico ma infinito nella sua dimensione onirica e intangibile.

Questo progetto nasce dalla mia necessitร , mai soddisfatta, di poter afferrare, anche solo per un breve momento, quella realtร  peculiare e sottile e farla mia. A modo mio.

Volti, sguardi, espressioni. Vite. Spoon River, attraverso la scrittura e con una brillante idea alla base, riesce a creare un altro mondo, un mondo che puรฒ essere esplorato grazie alle epigrafi dei personaggi. Un segno indelebile di ciรฒ che รจ stato, raccontato attraverso la voce delle persone che ci hanno vissuto. E sono morte lรฌ. Postumo. Come un’analisi finale e un po’ sfocata di ciรฒ che รจ stato e di ciรฒ che รจ ora.

I personaggi di Spoon River si raccontano da soli, senza rimorsi e senza esitazione. Non hanno piรน niente da perdere. Sono morti. Le loro epigrafi sono il loro ultimo testamento. La loro ultima testimonianza di un’esistenza travagliata o incredibile. Raccontata con estrema chiarezza e senza mezzi termini.

L’idea di Lee Masters รจ cosรฌ potente che ha lasciato il segno su generazioni e generazioni di lettori. Infine, su di me.

Per questo ho sempre cercato di scrivere qualcosa che, anche lontanamente, mi ricordasse il suo lavoro. Perchรฉ essere in grado di scrivere e successivamente leggere i commenti di una vita, anche se non reali come quelli dei protagonisti, รจ qualcosa che lascia il segno e li inchioda sulla carta su cui i personaggi sono incisi. Li rende reali, nonostante la loro natura non esistente. Li proietta in una realtร  piรน vicina a noi. Piรน intima.

Diventano tangibili. Afferrabili.

Piรน autentici.

L’approccio

Ho voluto darmi l’opportunitร  di esplorare un nuovo mondo. Qualcosa di mio che, allo stesso tempo, si sviluppasse in qualcosa d’altro. Da solo. Inoltre, ho voluto provare a fare qualcosa di diverso dal semplice racconto di epitaffi. Ecco perchรฉ ho pensato a una serie di interviste, ambientando il tutto in una piccola cittร  suburbana dalla connotazione cyberpunk, Pointless Cross, e ho deciso che dovesse essere una cittร  gemella di Spoon River.

Come omaggio e allo stesso tempo come ispirazione.

Avere qualcuno da intervistare (il giornalismo รจ un’altra mia passione) รจ, forse per me, qualcosa di unico. Perchรฉ in questo modo posso far esprimere ai personaggi il loro meglio e, allo stesso tempo, esprimermi al meglio, cercando di non basarmi su qualcosa di reale, da copiare. Volevo davvero trovare un modo per intervistare i personaggi. E renderli reali con le mie parole. Cercando di dargli quella profonditร  che solo l’Antologia di Spoon River puรฒ dare ai suoi personaggi deceduti.

Qualcosa mi รจ tornato in mente. Qualcosa che avevo visto tempo fa sul web. Qualcosa che alla fine รจ tornato utile per questo progetto. Parlo di alcuni software (come lo straordinario progetto This Person Does Not Exist, il nome dice tutto) che creano volti umani utilizzando una rete generativa avversaria basata sullo stile (StyleGAN). Questo tipo di software ha sempre attirato la mia attenzione, poichรฉ l’intelligenza artificiale alla base รจ in grado di creare volti umani da zero. Diversi ogni volta. I volti creati da questo tipo di algoritmi sono cosรฌ realistici e veritieri che sono una fonte incredibile di ispirazione.

Per metterla semplicemente, ho trovato ciรฒ che cercavo. Ho scaricato il software e ho avuto infiniti soggetti da intervistare e da rappresentare attraverso la mia scrittura. Per vedere fino a che punto potevo arrivare e cosa potevo ottenere. Personaggi che, nella mia speranza, possono in poche righe, spiegarsi al mondo e definirsi per ciรฒ che sono. O per ciรฒ che pensano di essere. Persone, cosรฌ come personaggi.

Presenze che vivono in un contesto ben definito. Schizzate in breve, come un carboncino mosso con mano impazzita su un foglio bianco.

Il punto di svolta

Dopo aver avviato il progetto e scritto alcune interviste iniziali, ho avuto un’illuminazione e mi sono chiesto: “Perchรฉ non alzare l’asticella? Perchรฉ non portare avanti questo progetto fino in fondo?” Il passo successivo, quindi, per concludere questo percorso artistico, รจ stato quello di utilizzare l’intelligenza artificiale per far parlare e vivere i personaggi di Pointless Cross.

Sfruttando appieno il potere di alcuni strumenti guidati dall’intelligenza artificiale come DALL-E 2 e ChatGPT, li ho addestrati a simulare il comportamento umano per ottenere gradualmente espressioni e interviste fresche, nuove ed intriganti. Questo progetto รจ ancora in corso ma dai risultati iniziali posso solo dire che sono soddisfatto.

Alcuni pensieri sul progetto

In sintesi, dal punto di vista sociale e culturale, l’uso dell’intelligenza artificiale per creare intervistati falsi puรฒ sollevare importanti questioni sulla natura dell’autenticitร  e sul ruolo della tecnologia nel plasmare la nostra comprensione della realtร . Questo progetto puรฒ suscitare discussioni sull’affidabilitร  delle informazioni e sui modi in cui la tecnologia puรฒ essere utilizzata per manipolare la percezione pubblica, confondendo la linea tra il reale e il falso.

Inoltre, l’uso di intervistati generati dall’AI mette in luce il dibattito in corso riguardo alle implicazioni etiche dell’IA e al suo impatto sulla societร . Poichรฉ la tecnologia continua a progredire, รจ cruciale considerare le potenziali conseguenze dell’uso dell’IA in modi che potrebbero potenzialmente ingannare o ingannare gli individui.

Alcuni parallelismi

L’Antologia di Spoon River, la raccolta di epitaffi in versi liberi scritta da Edgar Lee Masters, non รจ solo il mio punto di riferimento, ma anche un notevole parallelo per questo progetto, in quanto presenta una collezione di voci dai morti. In Spoon River, Masters dร  voce agli abitanti di una fittizia piccola cittร , permettendo loro di parlare dal di lร  della tomba e condividere le loro prospettive sulla vita, la morte e la condizione umana. Allo stesso modo, questo progetto che utilizza intervistati generati dall’IA per creare persone fittizie, puรฒ dare voce a prospettive ed esperienze che altrimenti non sarebbero udite.

Come Spoon River, questo progetto ha il potenziale per sfidare la nostra comprensione dell’autenticitร  e della realtร . L’uso dei morti come narratori in Spoon River solleva domande sulla natura della memoria e sui modi in cui il passato viene ricordato e rappresentato. Allo stesso modo, l’uso di intervistati generati dall’IA in questo progetto solleva domande sulla affidabilitร  delle informazioni e fino a che punto la tecnologia possa plasmare la nostra comprensione della realtร .

รˆ importante notare che Spoon River, nonostante sia un’opera di finzione, si basa su persone reali ed esperienze di vita reali. Questo progetto puรฒ essere pensato in modo simile. L’uso di intervistati generati dall’IA puรฒ essere utilizzato per esplorare e rappresentare esperienze, prospettive ed emozioni reali in modo che non sia vincolato dai limiti della realtร .

L’Antologia di Spoon River e questo progetto utilizzano entrambi il potere della finzione per sfidare la nostra comprensione dell’autenticitร , della realtร  e della memoria. Entrambi i progetti utilizzano narratori non convenzionali per dare voce a prospettive ed esperienze che altrimenti non sarebbero udite. Possono essere pensati come strumento per esplorare, rappresentare e illuminare le esperienze umane in modo creativo.

Un altro parellismo

Consideriamo il film THE MATRIX. รˆ un film di fantascienza d’azione che esplora il concetto di realtร  e la natura della coscienza. Il film ruota attorno a un gruppo di personaggi che vivono in una realtร  simulata creata da macchine intelligenti, che non sono consapevoli che il loro mondo non รจ reale. In modo simile, questo progetto, che utilizza intervistati generati dall’intelligenza artificiale per creare persone fittizie, sfuma la linea tra reale e falso e solleva interrogativi sulla natura dell’autenticitร  e sulla credibilitร  dell’informazione.

In entrambi THE MATRIX e questo progetto, al pubblico รจ presentata una realtร  costruita che non รจ immediatamente evidente come tale. I protagonisti del film, cosรฌ come gli intervistati in questo progetto, non sono consapevoli che il loro mondo non รจ reale e spetta al pubblico mettere in discussione la natura della realtร  e i modi in cui puรฒ essere manipolata.

Cambiare il punto di vista

Da un punto di vista filosofico, la natura della realtร  e dell’autenticitร  รจ un argomento complesso e sfaccettato. In questo progetto, gli intervistati generati dall’IA non sono persone reali e non sono consapevoli della loro natura, come giร  menzionato. Tuttavia, questo non li rende necessariamente “meno reali”.

Si potrebbe sostenere che gli intervistati in questo progetto siano una rappresentazione o una simulazione della realtร , simile a un’opera di finzione, e possono essere considerati come uno strumento per esplorare, rappresentare e mettere in luce le esperienze umane in modo creativo. In questo senso, possono essere visti come una forma di espressione, un modo per dare voce a prospettive ed esperienze che altrimenti non sarebbero ascoltate. In sintesi, se gli intervistati generati dall’IA in questo progetto possano essere considerati “reali” o “meno reali” รจ un argomento complesso e sfaccettato che dipende dall’uso e dalla percezione degli stessi. Sono una rappresentazione o una simulazione della realtร  e uno strumento per esplorare e rappresentare le esperienze umane in modo creativo.

Una questione di prospettiva

Per me, questo progetto รจ un’impresa audace e ambiziosa, che utilizza tecnologie all’avanguardia per creare un’esperienza narrativa unica. Attraverso l’uso di intervistati generati dall’intelligenza artificiale (e modelli di linguaggio avanzati provenienti da ChatGPT), il progetto esplora le complessitร  dell’esperienza umana e le linee sfocate tra realtร  e finzione.

Viene messo molta cura nel design del mondo e nei prompt di creazione di ciascun intervistato artificiale, partendo da un’immagine generata dall’IA e scrivendo una storia per ognuno, che finisce per possedere una personalitร  distintiva, una storia e un insieme di esperienze. L’uso di una cittร  cyberpunk come Pointless Cross come ambientazione aggiunge uno strato di straniante familiaritร  alla narrazione, consentendo anche una piรน profonda esplorazione delle esperienze umane universali di desiderio, paura e ricerca di appartenenza.

Inoltre, il parallelismo con l’Antologia di Spoon River e THE MATRIX aggiunge profonditร  e complessitร  al progetto, rendendolo piรน di un semplice esperimento tecnologico ma, nella mia visione, un commento sulla societร  e sulla natura umana.

I critici potrebbero sostenere che la natura artificiale degli intervistati possa detrarre dall’impatto emotivo della storia, tuttavia, รจ proprio questa artificialitร  che consente una prospettiva unica sull’esperienza umana. Il progetto mette in discussione i nostri preconcetti su ciรฒ che significa essere “reali” e ci costringe a interrogarci sulla natura della nostra stessa realtร .

Insomma, questo progetto mira ad essere un’opera innovativa e che stimoli la riflessione, che spinga i confini della narrazione e della tecnologia. Potrebbe diventare un must-see per chiunque sia interessato all’intersezione tra arte, tecnologia e natura dell’esperienza umana.

Il focus dell’Antologia di Spoon River sui segreti, i rimpianti e i ricordi degli abitanti di una piccola cittร , e l’esplorazione della natura della realtร  e del controllo da parte del film THE MATRIX, entrambi servono a evidenziare l’esplorazione di questi temi del progetto.

La natura artificiale degli intervistati, nella mia speranza, serve come una potente metafora per la natura costruita della nostra stessa realtร  e dei ruoli che vi ricopriamo. Costringe il pubblico a mettere in discussione le proprie percezioni su ciรฒ che significa essere “reali” e sottolinea le pressioni sociali che plasmano le nostre identitร .

Questo progetto mira a promuovere una riflessione sulla condizione umana.

Un pensiero finale

Questo progetto รจ in costante evoluzione e probabilmente non avrร  mai fine. Spero che la lettura di queste interviste sia altrettanto interessante come lo รจ stata per me disegnarle, progettarle e pensarle, cercando di comprendere questi personaggi in modo soddisfacente.

Partendo da un volto bellissimo.

Che in realtร  non esiste.

Fino a quando le parole scritte non li fissano in questa realtร .

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